• Czcionka:
  • A
  • A+
  • A++
  • zresetuj wielkość interlinii
  • włącz wiÄ™kszÄ… interlinie+
  • Kontrast:
  • wĹ‚acz kontrast
  • wyĹ‚acz kontrast
  • Mapa strony:
  • mapa strony

Prowadząca: mgr Lucyna Łaszkiewicz

Grupa: dzieci 6-letnie

Temat: Bawię się i liczę z panią Jesienią

                  Konstruowanie gry matematycznej „JESIEŃ W LESIE”– formułowanie zasad gry i ich      

                  respektowanie

Cel:

Wyzwolenie wielostronnej aktywności dzieci przez przyswajanie, odkrywanie, przeżywanie oraz działanie

Dziecko:

  • Zna cyfry, liczby, potrafi je umiejętnie i praktycznie zastosować,
  • Dodaje i odejmuje w pamięci lub z pomocą palców w zakresie od 1 do 6,
  • Potrafi kodować informacje przez oznaczenie na torze pułapek i premii,
  • Przestrzega uzgodnionych umów i obowiązujących w grze,
  • Potrafi poradzić sobie z emocjami i racjonalnie zachować się w sytuacjach trudnych, pełnych napięć,
  • Potrafi zastosować w działaniu nabyte umiejętności,
  • Myśli logicznie i samodzielnie,
  • Wie, jak należy współdziałać i współpracować w zespole,
  • Potrafi rozpoznać cyfry i odczytać wyrazy,
  • Wie jaka jest aktualna pora roku, zna zjawiska zachodzące w przyrodzie,
  • Doskonali świadomość prawej i lewej strony ciała.

Forma organizacji pracy:

Zespołowa, grupowa, indywidualna

Metody: czynna – naprzemiennie układanie i rozwiązywanie zadań

Metoda Edyty Gruszczyk – Kolczyńskiej.

Pomoce:

Tor gry; kostki do gry; kartoniki z ilustracjami, cyframi, znakami matematycznymi, treścią zadań do wykonania; napisy na karteczkach: START, META, kartonik z symbolem strzałki; płyta z nagraniem muzyki do zabawy; stropy z imionami ; kasztany; orzechy; opaski z wiewiórkami; szyszki; łupiny orzechów.

Przebieg:

  1. Zabawa muzyczno – ruchowa „Moje stopy”, kształtująca świadomość lewej i prawej strony ciała, integrująca grupę.
  2. Zaproszenie dzieci do skonstruowania gry matematycznej „JESIEŃ W LESIE”:
    * obejrzenie zgromadzonych materiałów w koszyku;
    * zaznaczenie początku i końca toru;
    * zamieszczenie napisów: START – META – zaznaczenie kierunku ruchu.
  3. Wykonywanie zgromadzonych materiałów do oznaczenia na torze pułapek i premii – przewidywanie konsekwencji, oznaczeń logiczności;
    * ustalenie reguł gry
    * umieszczenie „niespodzianek” przez nauczycielkę (instrukcję w formie prostych zadań, reguł matematycznych).
  4. Podział na dwa zespoły:
    * wybór kapitana
    * wybór dzieci, które będą pionkami (dziecko z opaską Scoia’tael)
    * wybór „kuriera” – określenie jego zadań.
  5. Wspólna gra przy pomocy kostki z przestrzeganiem ustalonych reguł.
    * odczytywanie liczby wyrzuconych oczek;
    * z chwilą trafienia na niespodziankę rozwiązanie reguł matematycznych, zadań;.
    * Zakończenie gry, wyciąganie wniosków – czy ustalone reguły były przestrzegane?
  1. Podział dzieci na dwa zespoły. Każdy zespół wybiera swojego kuriera oraz pionka.
    Pionkami będą wiewiórki – brązowa i szara.
  2. Jesień przygotowała wiewiórkom drogę do orzeszków. Drogę pełną niespodzianek i pułapek. Umieściła je na dużych liściach:
    * poprawnie rozwiązana niespodzianka upoważnia wiewiórkę do przesunięcia się o 1 pole naprzód;
    * błędne rozwiązanie zadania obliguje do przesunięcia pionka do tyłu
    * wiewiórki muszą uważać na liście z pułapkami;
    * zajęcie takiego liścia grozi powrotem do tyłu o trzy pola lub utratą rzutu kostką.

Zadania:

  1. (Niespodzianka) – Dobierz owoc do listka i policz ile jest owoców?
  2. (pułapka) – Kasztan z kolcami, wiewiórkę boli łapka i czeka jedną kolejkę.
  3. (niespodzianka) – Z sosny spadły 2 szyszki. Pod sosną leżały jeszcze 3. Ile szyszek było razem?
  4. (pułapka) – Lisia nora – wiewiórka musi zatrzymać się na rozmowę z lisem.
  5. (niespodzianka) – Na gałąze wisiało 5 orzechów. Wiewiórka zjadła 2 orzechy.
    Ile orzechów zostało?
  6. (pułapka) – Przesuwasz się o 3 pola do tyłu.
  7. (niespodzianka) – Policz, ile jest grzybów jadalnych? Wskaż cyfrę.
  8. (pułapka) – Kasztan z kolcami, wiewiórkę boli łapa.
  9. (niespodzianka) Policz ile jest grzybów trujących)
  10. (niespodzianka) – Które ptaki odlatują do ciepłych krajów? Policz je i wskaż prawidłową cyfrę.
  11. (pułapka) Kasztan z kolcami, wiewiórkę boli łapa
  12. (niespodzianka) – Pod kasztanowcem leżały 2 kasztany. Spadły jeszcze 2, ile jest kasztanów?
  13. (niespodzianka) – Piotr miał 6 żołędzi. Wiktorowi dał 2 żołędzie i Adrianowi 2. Ile żołędzi zostało Piotrowi?

Nasze Grupy

grupa niebieska

Grupa
Niebieska

grupa pomarańczowa

Grupa
Pomarańczowa

grupa zielona

Grupa
Zielona

grupa zółta

Grupa
Żłóta

grupa różowa

Grupa
Różowa

Przekierowanie na stronÄ™ Facebook

Przekierowanie na stronÄ™ Instagram